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/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / b / blitzbasicv2.1d.dms / blitzbasicv2.1d.adf / OBJMANIP / objmanip.lzx / ObjManipV20.help < prev    next >
Text File  |  2011-06-24  |  29KB  |  635 lines

  1.  
  2. >Node "Main"
  3. >Title "ObjManipV2.0  -THE converter!-"
  4.  
  5.  
  6.  
  7.      []==================================================================[]
  8.      ||            Mark Papadakis proudly presents...                    ||
  9.      ||                                                                  ||
  10.      ||                <B><I>ObjManip®   V2.0<UB><UI>    -<B>THE<UB> converter!-              ||
  11.      ||            Copyright[C]1995 <B>Mark Papadakis<UB>                       ||
  12.      ||                                                                  ||
  13.      ||                     ShareWare version!                           ||
  14.      ||         Thanks go to <L"Nick Eleytherianos","NickTheGreek"> for moral support!      ||
  15.      ||                                                                  ||
  16.      []==================================================================[]
  17.  
  18.                  Another <L"CyBERDYNE SySTEMS","CyBERDYNE SySTEMS"> production...
  19.  
  20.  
  21.                               >> Revision:2.0b <<
  22.        ObjManip was programmed in order to become an invaluable tool to all
  23.   <I>BlitzII<UI>, <I>AMOS<UI>, <I>C<UI> and <I>assembly<UI> programmers. It works in three phases:
  24.                         LOAD - MANIPULATE - SAVE
  25.   It was programmed totally in <B>BlitzBasicII<UB> V1.9. AmigaGuide file created
  26.   using the most excellent <B>Heddley<UB>.
  27.   Graphics done in <I>EA DeluxePaint IV AG<UI>A and <I>Cloanto PersonalPaint 2.0<UI>
  28.                              KEEP PROGRAMMING!
  29.  
  30.  <B><I>NOTE<UB><UI>:If you cannot run the program ('Can't open Screen!' requesters etc)
  31.  then copy the <I>OMPREFS<UI> file to <I>S:<UI> This will give 16 colours so that
  32.  you will be able to run it in any machine. This probably won't happen
  33.  'couse any <B>Amiga<UB> can handle 32 colours screens, but just in case..
  34.  The non-<B>AGA Amigas<UB> cannot handle more that 32 colours on screen(well, they
  35.  can but to cut the long story short, you can use up to 32 colours on these
  36.  <B>Amigas<UB> and upto 256 in <B>AGA<UB> based <B>Amigas<UB>). The program will detect if you
  37.  have an <B>AGA Amiga<UB> and will act on its own. Dont worry if you got your
  38.  demo verson from a friend that has an <B>AGA Amiga<UB> and he saved the prefs
  39.  for 256 colours. The program will get you in 32 colours mode. If any pro
  40.  blems occur then do the above trick. If you run it on <B>NTSC<UB> then the
  41.  screen will be interlaced 'couse else it wouldn't fit!
  42.  
  43.  
  44.                        Vana, this program is also dedicated to you...
  45.                               (i like being with you..)
  46.                              
  47.  
  48. Well, choose what would you like to know..
  49.        <L"Introduction","Introduction">        -What is this program anyway?
  50.        <L"Registration","Registration">        -This is a shareware piece of software you know!
  51.        <L"Author      ","Author">        -About me..(WOW!)
  52.        <L"Interface   ","Interface">        -Info about the interface
  53.        <L"HowToUse    ","HowToUse">        -Instructions..
  54.        <L"    Menus   ","MenusUse">        -Menus..
  55.        <L"Coding      ","Coding">        -Programmers stuff
  56.  
  57.        <L"Future      ","Future">        -What about the future..
  58.        <L"History     ","History">        -and the previous versions?
  59.  
  60.        <L"MPInstaller ","MPInstaller">        -Installer info
  61.        <L"Greetings   ","Greetings">        -Greetings list
  62.  
  63.  
  64.       The demo version must not be spreaded without this file!
  65.  
  66.  
  67.     Copyright[C] ©1995  <B><I>Mark Papadakis<UB><UI>
  68.  
  69.                      Internet:The linked heaven!
  70. >EndNode
  71.  
  72. >Node "Introduction"
  73. >Title "ObjManipV2.0 Introduction"
  74.  
  75.  
  76.                           <B>ObjManip<UB> <I>V2.0<UI>
  77.  
  78.   This stands for 'ObjectsManipulator'. Its mainly a converter. It can
  79.   convert images. Additionally, it can proccess them, alter the, perform
  80.   some palette operations and some other things that you will find out
  81.   once you will run the program.
  82.   I wrote this program, mainly 'couse i had nothing else to do and i said
  83.   to my self 'How about making a game in <B>Blitz<UB> using an <B>AMOS<UB> game's bobs
  84.   and compare them?'. So, i created the first version. That version was
  85.   bugged but i never released it anyway. So, i made the program and i
  86.   never bothered about it ever since until <L"Nick Eleytherianos","NickTheGreek"> said that
  87.   he liked it. The problem was that he spread the version and the version
  88.   was bugged!. So i felt guilty! I sat down and wrote this version wich
  89.   has nothing to remind the previous versions. It is bug-free and can
  90.   be used for a lot more things, it can manipulate more image formats and
  91.   loads more. Overall it is BETTER!.
  92.                  >>  <U>So here goes the features list<UU> <<
  93.  
  94.   >> It can save and load :AmosBobs, AmosIcons, BlitzIIShapes, IFFBrushes
  95.      and .info files images.
  96.   >> It can handle images up to 320*200 size and up to 256 colors.
  97.   >> It can Copy, swap, delete, rotate and flip images.
  98.   >> It can trim images and even reduce their width and height based on
  99.      two 'shrink' algorythms.
  100.   >> It can control the 'HotSpot' of the images, manualy(using the mouse)
  101.      or by defining a pre-selected position.
  102.   >> It can apply a negative filter on the image, it can remap the image
  103.      and it can perform some palette operations(Load, Edit, Save)
  104.   >> It can scroll the image in four directions.
  105.   >> It can clear the image, scale it in botz X and Y axis and it can
  106.      perform a pixels count.
  107.   >> It can grab the palette from AmosBobs, AmosIcons and IFF brushes.
  108.   >> It can automatically save an icon with each images file.
  109.   >> You can select an images file and a palette file to be loaded in
  110.      startup.
  111.   >> You can configure it to handle from 2 to 256 colors images.
  112.   >> It has a font-sensitive interface.
  113.   >> It can run on any Amiga!
  114.   >> It utilises the AGA chipset and improves its capabilities.
  115.                        And much more...
  116. >EndNode
  117.  
  118. >Node "Registration"
  119. >Title "How to register.."
  120.  This programm is <B>shareware<UB>. You may spread freely the DEMO version(with
  121.  the docs), but you may <B>NOT<UB> spread a registered one!
  122.  The registration fee is not that high. In fact it is quit a 'cheap'
  123.  program. You will have to send me [10 US$] or [8 english pounds]
  124.  or [2500 drs] in order to become a registered user.
  125.  You choose! You will get the registered version(1000 images instead of 20
  126.  of the DEMO version) and some examples. I accept money, postal orders and
  127.  checks.
  128.  Check out <L"my address","Author">!
  129. >EndNode
  130.  
  131. >Node "Author"
  132. >Title "About the programmer, me that is.."
  133.  Well, my name, as you would probably have already find out, is
  134.  Mark Papadakis. I am an Amiga fun and my main hobby is programming.
  135.  I am 19 years old and i am a student in <B>T.E.I<UB> of Heraklio, Crete in
  136.  Greece. I am programming in <B>BlitzII<UB>, after trying <B>C++<UB>(boring..) and <B>AMOS<UB>
  137.  <B>Pro<UB>(i was using <B>AMOS<UB> for about 3 years) and <B>HiSoft Pascal<UB>(....no comment!)
  138.  <B>BlitzII<UB>, is, in my humble opinion, the programming language of the decade
  139.  since with it you can create marvelous things. The <I>'SkidMarks'<UI> series,
  140.  the <I>'Seek'n'Destroy'<UI>, <I>'Woody's World'<UI> and loads more were created using
  141.  <B>BlitzII<UB>. Anyway, i aint gonna advertize this language but i strongly
  142.  suggest it to all of you. These that are still using <B>AMOS<UB> will be amased
  143.  (that goes for Nick..).
  144.  Note:According to ACID's Simon Armstrong (acid@iconz.co.nz) the next
  145. version
  146.  (the next BIG THING for BlitzII) will be tottally awesome...)
  147.  
  148.           You can contact with me with the following methods
  149.  
  150.  
  151.                               <I>Standard mail<UI>
  152.                               -------------
  153.                             Mark Papadakis
  154.                         Fournofarago Monofatsiou
  155.                             Heraklio Crete
  156.                                  Greece
  157.                              P.O Box 70010
  158.  
  159.                                  <I>Phone<UI>
  160.                                  -----
  161.                                 [0893] 41516
  162.  
  163.                                  <I>E-Mail<UI>
  164.                                  ------
  165.                             gsa50@cs.teiher.gr
  166.  
  167.                                   <I>IRC<UI>
  168.                                   ---
  169.                         <B>MarkForce<UB> (<I>#amiga<UI> and <I>#hellas<UI>)
  170.  
  171.  If you cannot use this e-mail address, you may use the following addresses
  172.  but state that your message is for Mark Papadakis
  173.     alpapada@csd.uch.gr
  174.     alpapad@forthnet.gr
  175.  
  176.                           Keep programming!!<B>
  177.  
  178.              ******
  179.             *     *          *
  180.            ********
  181.           *       *  ******* * ***** *****       for ever!
  182.          *        *  *  *  * * *   * *   *
  183.        ***       *** *  *  * * ***** *******
  184.                                    *
  185.                                *****<UB>
  186. >EndNode
  187.  
  188. >Node "Interface"
  189. >Title "Interface guide"
  190.  MPInterface version utilised:1.2a
  191.           Interface routines are copyrighted [C]1995 <B>Mark Papadakis<UB>
  192.  This program uses my own interface and none of WorkBench's features such
  193.  as gadgets and requesters. This make the programs that implement it to be
  194.  KickStart independed. That means that they can run with the same interface
  195.  on any Amiga model, ranging from 1.1 to 3.1
  196.                               <I>Requesters<UI>
  197.  In file requesters, ASL file requesters are utilised in WB2+ machines
  198.  else the BlitzII FileRequester is used.
  199.  In text requesters, my requester is used. When there are two alternatives
  200.  press ENTER for the first one, or CANCEL for the second, else press
  201.  ENTER
  202.                               <I>Gadgets<UI>
  203.  Each gadget may have a key assigned to it. This key activates it.
  204.  the gadget. Some gadgets react different if LeftAmiga is pressed when you
  205.  activate them(by pressing that key).
  206.  For example:In a slider gadget that has the key 's' assigned to it, if you
  207.  press 's' you will select the next item. If you press 's' and the
  208.  LeftAmiga key, then you will select the previous item.
  209.  
  210.  
  211. Interface routines are written in <B>BlitzII<UB>. If any of you <B>BlitzII <UB>programmers
  212. is interesting then i could give him/her? the source.
  213. >EndNode
  214.  
  215. >Node "HowToUse"
  216. >Title "HowToUse    "
  217.  
  218.  
  219.                           How to use this program
  220.  First of all, click here for a <S"picture of ObjManipV2.0","convdata/DOC_OMV20_MAIN.IFF">
  221.  Now i 'ill explain you how does the main window work. The big box
  222.  is the box where the image is displayed. If the image is larger than
  223.  this box, you can use the sliders or the cursor keys to scroll it.
  224.  There are some boxes at the bottom of the window that are used to
  225.  display some information like the images dimensions and the free memory.
  226.  There are three icons there too. The first one, '<B>Author<UB>' will give you
  227.  some info about the programmer, the second '<B>Join<UB>' will inform you about
  228.  the version and will provide you with some registration info and the last
  229.  one '<B>Docs<UB>' will give you some info about the docs.
  230.  The '<B>Status<UB>' box shows what is happening. The '<B>Images<UB>' box displays the
  231.  number of images loaded.
  232.  <B><I>NOTE<UB><UI>:Some gadgets may not work. That happens when there are no images in
  233.  memory. Load some and then they will work. For example, '<B>Clear<UB>', '<B>Save<UB>'
  234.  and most of the '<B>Operation panel<UB>' gadgets won't work if there are no
  235.  images in memory.
  236.  
  237.  
  238.                               Gadgets
  239.  <B>Clear<UB>        Delete ALL images from memory. You will have to confirm this
  240.               action first.
  241.  <B>Load Images<UB>  Loads images from a device. The program will scan the file
  242.               for its file type. BlitzII shapes files do not have any
  243.               file signature so i had to use their file extension(*.shp)
  244.               for checking. So, if you load a file with the extension .shp
  245.               and it is not a shapes file, the program will crash! I can
  246.               do nothing about this! This happens becouse BlitzII crashes
  247.               when a corrupted shapes files is loaded. If the program won't
  248.               be able to find out what kind of file is this, you may choose
  249.               to use it as a shapes file. If it is a .info file you may
  250.               choose what image would you like to load(if there are two
  251.               images stored). Regular is the image displayed when the icon
  252.               is not active and Selected the image displayed when the icon
  253.               is selected. <B>Beware<UB>:Do not load too big images from .info
  254.               files! You may have problems!
  255.               All images have a limit of 320X200. The images will be croped
  256.               in order to fit. If an image's depth is greater that the
  257.               depth in use, then the image will get the depth in use.
  258.               AmosBobs and AmosIcons will be converted first.
  259.  <B>Save Images<UB>  Saves the current image or the all the images in file,
  260.               depending on the save format. If you save as a .info file you
  261.               will have to choose a .info file that allready exists. You
  262.               can save the image as the regular or the selected one.
  263.               Iff brush will save the current image as an IFF brush that
  264.               can be used by DPaint for example. When you save
  265.               AmosBobs or AmosIcons they will be automatically converted.
  266.  <B>Save Format<UB>  You can choose the format to be used when you want to save
  267.               a/some image/s.
  268.  <B>Adjust<UB>       When this is on, everytime you load some images, they will be
  269.               converted in order to make their width multiple of 16. I used
  270.               this 'couse i was working on a project that wanted this to
  271.               happend. AmosBobs or AmosIcons will be adjusted everytime
  272.               they are loaded. The same happens when saving.
  273.  <B>.info<UB>        When you save a .info image, the selected rendering method
  274.               will be stored with it. If you have two images in a .info
  275.               file you better use the last option.
  276.  <B>File<UB>         Select the file to be loaded.
  277.  <B>Current<UB>      The current image. Click in the gadget and type the image's
  278.               number
  279.  <B><|<UB>           Moves to the first image in memory
  280.  <B><<UB>            Moves to the previous image
  281.  <B>><UB>            Moves to the next image
  282.  <B>>|<UB>           Moves to the last image
  283.               You can also use the slider next to those gadgets
  284.  <B>Work<UB>         Selects the current 'operation pannel'(Use SPACE or F1-F10)
  285.                              Pannels
  286.  
  287.  1-<I>Images Manipulation<UI>
  288.    <B>Copy<UB>    -Copies the current image. You can duplicate if images<MaxImages
  289.    <B>Delete<UB>  -Deletes the current image
  290.    <B>Swap<UB>    -Swap two images
  291.    <B>Rotate<UB>  -Rotates 90°
  292.    <B>FlipX<UB>   -Flips in X axis
  293.    <B>FlipY<UB>   -Flips in Y axis
  294.  
  295.  2-<I>Image Trimming<UI>
  296.    <B>Left<UB>    -Trims to the left
  297.    <B>Right<UB>   -Trims to the right
  298.    <B>Top<UB>     -Trims top
  299.    <B>Bottom<UB>  -Trims bottom
  300.    <B>Best<UB>    -Reduces image dimesnions(saves memory)
  301.    <B>Shrink<UB>  -Shrinks the image(saves memory, avoid objects problems)
  302.  
  303.  3-<I>HotSpot<UI>
  304.    <B>Center<UB>  -Places hotspot at the center of the image
  305.    <B>UpLeft<UB>  -Places hotspot at the top-left corner of the image
  306.    <B>DnLeft<UB>  -Places hotspot at the bottom-left corner of the image
  307.    <B>UpRight<UB> -Places hotspot at the top-right corner of the image
  308.    <B>DnRight<UB> -Places hotspot at the bottom-right corner of the image
  309.  
  310.  4-<I>Palette functions<UI>
  311.    <B>Negative<UB>-Applies a negative filter to the image
  312.    <B>ReColor<UB> -Changes the colours of the image(my favourite..)
  313.    <B>Load<UB>    -Loads a palette file(IFF ILBM)
  314.    <B>Save<UB>    -Saves palette as and IFF ILBM file
  315.    <B>Edit<UB>    -Edit the palette with palette requester
  316.    <B>WBPal<UB>   -Grabs WorkBench's palette
  317.  
  318.  5-<I>Image Scrolling<UI>
  319.    <B>Left<UB>    -Scrolls to the left
  320.    <B>Up<UB>      -Scrolls upwards
  321.    <B>Right<UB>   -Scrolls to the right
  322.    <B>Down<UB>    -Scrolls downwards
  323.  
  324.  6-<I>Image Process(2)<UI>
  325.    <B>Clear<UB>   -Clears the image
  326.    <B>Scale<UB>   -Scales the image in both X and Y axis. Use the slider..
  327.    <B>PixCount<UB>-Counts the pixels and comes up with some statistics
  328.  
  329.  7-<I>Mescellanous<UI>
  330.    <B>Scrol<UB>l  -Scrolling speed(when using the cursor keys)
  331.   <B> UseImagesPalette<UB>   -When loading an AmosBank or an IFF Brush, you can
  332.                        use their palette too, if this option is on
  333.    <B>SaveImages+Icons<UB>   -When this option is on, evertytime you save a
  334.                        /some image/s and this file doesn't have a .info
  335.                        file, ObjManip adds a .info file for them
  336.  
  337.  8-<I>StartupPrefs<UI>
  338.    <B>Images<UB>  -Images to be loaded on startup
  339.    <B>Palette<UB> -Palette to be loaded on startup
  340.    <B>Save<UB>    -Saves startup prefs
  341.  
  342.  9-<I>Preferences<UI>
  343.    <B>Depth<UB>   -You can set the number of colors to be used on-screen. You
  344.             have to save and re-start the program in order to use this
  345.             option (If you set more than 64 colours and you don't have
  346.             an AGA machine, then only 64 colours will be used)
  347.    <B>Save<UB>    -Save preferences
  348.  
  349.  10-<I>System Info<UI>
  350.    <I>KickStart<UI>   -Kickstart version
  351.    <I>GFX Chipse<UI>t -AGA or ECS
  352.    <I>Depth<UI>       -Current number of colours in use
  353.    <I>MaxImages<UI>   -Maximoum images that this version can handle(DEMO=20)
  354.    <I>Processor<UI>   -Computer's processor
  355.  
  356.                      You can also use the menu options..
  357.  
  358.  
  359.                  Press '<B>Help<UB>' for some keyaboard shortcurts
  360.  
  361.                                   EnJoy!!!
  362. >EndNode
  363.  
  364. >Node "MenusUse"
  365. >Title "Menus descriptions.."
  366. Menu '<I>Project<UI>' and menu '<I>Palette<UI>' items are described in the HowToUse
  367. sections. We will concetrate on '<I>Xtra<UI>' menu here. <B>Animate<UB> A simple animator,
  368. just for testing the images. It supports three types of playback:
  369.    <B><I>PlayOnce<UB><UI>    :Will play the animation once and then it will stop
  370.    <B><I>F-B<UB><UI>         :Will play the animation forwards-backwards
  371.    <B><I>Ping <UB><UI>       :Will use the 'ping-pong' technic You can control the first
  372. and the last frame with the two sliders. The '<B><I><<<UB><UI>' and '<B><I>>><UB><UI>' icons will play
  373. the animation using the settings you want. The '<B><I>||<UB><UI>' icon will stop the
  374. animation. The small slider next to the '<B><I>>><UB><UI>' icon controls the animation
  375. speed and the cycle gadget next to it sets the animation playback method(see
  376. above). You can click inside the images display box and change the display
  377. position. The frame displayed number will be also displayed in the images
  378. display box. <B>Device Info<UB> A requester will pop up with some info about the
  379. loaded images file's device such as capacity etc <B>FindFile<UB> You can scan a
  380. selected directory for the files matching the given string. Wildcards
  381. supported. Uses '<B><I>Search<UB><UI>' to search for a file and '<B><I>Stop<UB><UI>' to abort scanning.
  382. I made this option 'cose i wanted to test the program with any .abk or .shp
  383. files i had in my hard disk. I think it will be usefull to you too.
  384. <B>DeleteFile<UB> Select a file to delete (If you are having SERIUS disk disk
  385. storage problems!)
  386. >EndNode
  387.  
  388. >Node "Coding"
  389. >Title "Coding ObjManipV2.0"
  390.  
  391.  Well, the only thing that i would like to say about that, is that it
  392.  implements a lot of checking routines. It consists of almost 6000 lines
  393.  of pure <B>BlitzII<UB> code. It needs about 2MB to be compiled(without using
  394.  the 'make smallest code' option). Compiling it with 'make smallest code'
  395.  option on, take about 90 secs(1.5 mins).
  396.  The routine for directory handling(FindFile option in menus) was
  397. programmed
  398.  seperatly and the file-type scanning routine was programmed a lot time ago
  399.  and was used in my <B>LpackAGE<UB> project.
  400.  <B>NEVER<UB> use the <B>BlitzII<UB> routines such as<I> Chdir, MoreEntries<UI> etc since they
  401.  are bugged and they can couse Software failures and memory problems
  402.  since the FileLock is not unlocked when neccessary. Thats why i wrote
  403.  my own routines.
  404.  <B>REQUEST<UB>:I want some <B>AREXX<UB> examples in <B>BlitzII<UB>. I am planning to add
  405.  <B>AREXX<UB> support to all my programs(including this one) but i never had
  406.  any experiance in programming on <B>AREXX<UB> ports and that kind of stuff.
  407.  Anyone that will help(i mean some source..) will get a free registered
  408.  version of this program.
  409.  Programming this program was easy.
  410.                        You can do something similar
  411.                                  Just <B>TRY!!<UB>
  412. >EndNode
  413.  
  414. >Node "Future"
  415. >Title "Future versions.."
  416.  
  417.  Here are some features that i may include in the next version(s).
  418.  Please contact with me, for any suggestions. I 'd appreciate that!
  419.  So, here it goes
  420.      >> Compression
  421.      >> Image print
  422.      >> Add an images scanner/grabber
  423.      >> On-Line help
  424.      >> More image formats?
  425.      >> More processing effects
  426.      >> Speach instead of messages(Sampled voices)  ( I love this! )
  427.      >> Multi-lingual support (routines already ready..)
  428.  
  429.  Thats all i can think!
  430.     Any suggestions are welcome!
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  P.S I am looking for some algorythms:
  436.         1 Color2Gray
  437.         2 Brightness, contrast, gamma correction
  438.  If any of you will help me with this, will get a registered version of
  439.  this program! (Gee!!!)
  440. >EndNode
  441.  
  442. >Node "History"
  443. >Title "History of ObjManipV2.0    "
  444.  
  445.  This program's history is not that long since this is the third version of
  446.  this cool program.
  447.  
  448.  
  449.  
  450.      <I>V1.1<UI>  The very first version. The best thing with this version and its
  451.            successor, V1.2 is the multi-lingual support. I will re-add this
  452.            feature in V2.1 though. It supported AmosBobs, AmosIcons and
  453.            BlitzII shapes. It was bugged(too bugged!), and it was using
  454.            Amiga O/S standard interface. It had limited features and it was
  455.            somewhat slow. This version is not spreaded. It was coded within
  456.            5 days or so.
  457.      <I>V1.2<UI>  I removed some bugs from V1.1 and sent it to <L"Nick Elytherianos","NickTheGreek">.
  458.            He spreaded the version and i this it is in <B>Compulink<UB> and in
  459.            <B>Aminet<UB> now, although i never checked that..
  460.      <I>V2.0<UI>  Current version. Should be available from <B>Aminet<UB> and <B>Compulink<UB>
  461.            <B>network<UB> (the demo version of course..)
  462. >EndNode
  463.  
  464. >Node "MPInstaller"
  465. >Title "MarkPapadakisInstaller"
  466.                          <B><I>MPInstaller<UB><UI> V1.0 info
  467.  
  468.                               >> Revision:1.0b <<
  469.          Copyright[C]1995 <B>Mark Papadkis<UB>  Freely Distrubutable!
  470.   <B>MPInstaller<UB>, short for MarkPapadakisInstaller, is a small installing
  471.   utility, written by me, in order to help installing software.
  472.   I was using Commodore's <B>Installer<UB> but i made this in order to be
  473.   KickStart independed, meaning that it can run in any Amiga.
  474.   You can use it either from CLI or WorkBench
  475.    Its CLI syntax is MPInstallerV10 [scrip file]
  476.    If you define the 'script file' the program will load this scrip
  477.    and install according to its instructions.
  478.   <I>Gadgets<UI>
  479.     <B><I>Script<UB><UI>    :Select script
  480.     <B><I>About<UB><UI>     :About MPInstaller
  481.     <B><I>Quit<UB><UI>      :Quits...
  482.     <B><I>Install<UB><UI>   :Installs
  483.  
  484.   A script is a simple ASCII file.
  485.   Available script commands:
  486.     <B>copy<UB> <I><file1> <file2><UI> :Copy file1 to file2
  487.     <B>delete<UB> <I><file><UI>        :delete file1
  488.     <B>makedir<UB> <I><dir><UI>        :creates dir dir
  489.     <B>message<UB> <I><message><UI>    :displays <message>
  490.     <B>end<UB>                  :quits MPInstaller
  491.  
  492.   Click here for <S"MPInstallerV1.0 picture","ConvData/DOC_MPINSTALLER.IFF">
  493. >EndNode
  494.  
  495. >Node "Greetings"
  496. >Title "Greetings!    "
  497.  
  498.  
  499. Well, well what do we have here?!
  500.  Its a greetings list!
  501.  
  502.   Besides the fun, i would like to thank some certains individuals for
  503.   their support
  504.  
  505.    <L"Nikolaos Elytherianos","NickTheGreek">         -For his moral support
  506.    <I>George Papadakis<UI>(My twin bro) -For bugging me :-)
  507.    <I>Biribas Jr<UI>                    -For waking me up!
  508.    <I>Kosiva Stella<UI>                 -For Internet support and her friendship
  509.    <B><I>Vana<UB><UI>                          -Well, ytalk turned out to be a great
  510. command!
  511.    
  512.  
  513.  
  514.   Greetings to
  515.    <I>John Labrakis<UI>        -Well 'Norton' i guess you will become famous now!
  516.    <I>Alex Papadakis<UI>       -Alex i guess ITE(F.O.R.T.H) will be benefited
  517.                          from your computer knowledge.. Keep on programming
  518.                          man, but take an Amiga. Your Pentioum is not that
  519.                          good compared to 68060!
  520.    <I>Pantelos Papadakis<UI>   -My best cousine! The GrandBerries greatest fun!
  521.    <I>Mike Papadakis<UI>       -For setting up the audio equipment in my room
  522.    <I>Jim Giaourakis<UI>       -How is your cat?
  523.    <I>George Melabianakis<UI>  -Get an Amiga man!
  524.  
  525.  
  526.     I am sure there a lot more that i forget! Sorry!
  527. >EndNode
  528.  
  529. >Node "NickTheGreek"
  530. >Title "About Nick Eleytherianos"
  531. Nick Eleytherianos is the pal who 'made' me to make this version. This
  532. version would NEVER be out without his moral support. I never thought about
  533. writting a new version for <B>ObjManip<UB>.
  534.  Anyway, this version is dedicated to him and Vana(....!)
  535.  
  536. Nick is the programmer of <B><I>Total Excess<UB><UI>, a super boosted shoot'em'up written
  537. in <B>AMOS<UB>. It is a masterpiece, taking in mind the capabilities of <B>AMOS<UB>. Get
  538. it and register!
  539.  
  540.  
  541.  This is Greek!--
  542.                ||
  543.                \/
  544.    Lipon Niko, sou kano kai diafimisi! Keep programming!
  545.        Note:I love the rocks effect in <B><I>TotalExcess<UB><UI>!
  546.       Using DualPlayfield mode is cool for such effects..
  547.          I hope you get <B><I>TotalExcess AGA<UB><UI> out soon, 'couse i really
  548.            would like to see it..
  549.  
  550.   []====================================[]  *<B><I>Amiga friends group<UB><UI>*
  551.   ||  <B>       ***                   <UB>     || -----------------------
  552.   ||    <B>    *  *    <UB>   .                || This is something that all
  553.   ||       <B>***** ***** * ***** ****** <UB>  || Amiga users should consider...
  554.   ||      <B>*    * * * * * *   * *    *<UB>   || Call the following persons for
  555.   ||    <B>**     * *   * * ***** ********<UB> || further info..
  556.   ||                       <B>  *<UB>          || Nick Eleytherianos :01-9820102
  557.   ||       <B>*******************<UB>          || Stefanos Siopoulos :01-9349963
  558.   []====================================[] Stefanos Papamihail:01-2027873 
  559.  
  560. >EndNode
  561.  
  562. >Node "Help"
  563. >Title "MultiView Help"
  564. >Help
  565. Please, read the documentation of <B>AmigaGuide®<UB> package. If you dont have it
  566. dowload it from Aminet.
  567. >EndNode
  568.  
  569. >Node "CyBERDYNE SySTEMS"
  570. >Title "CyBERDYNE SySTEMS  :The new to come.."
  571.                      <B>CyBERDYNE SySTEMS<UB>
  572.  
  573.      It is a new development team that has one goal:
  574.      To produce high quality coded software..
  575.          There are two members so far
  576.         <I>Mark Papadakis<UI>     :Applications programmer
  577.         <I>Nick Eleytherianos<UI> :Games programmer
  578.  
  579.           \  /  Latest productions of 
  580.            \/   <B>CyBERDYNE SySTEMS<UB>
  581.      1. <I>ObjManip<UI>      The best objects manipulator so far..
  582.      2  <I>TotalExccess<UI>  A super boosted shoot 'em up!
  583.      3  <I>InternetBOX<UI>   Internet cataloguing system
  584.  
  585.                      []===================================[]
  586.                      ||         CyBERDYNE SySTEMS         ||
  587.                      []===================================[] 
  588.  
  589. >EndNode
  590.  
  591. >Node HeddleyAutoIndex
  592. >Title "Index"
  593. >Index
  594. Index of database ObjManipV2.0
  595.  
  596. Documents
  597.  
  598. <L"About Nick Eleytherianos","NickTheGreek">
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